{"id":145082,"date":"2026-05-15T20:08:03","date_gmt":"2026-05-15T18:08:03","guid":{"rendered":"https:\/\/geab.eu\/shall-we-play-a-game-jai-construit-lintelligence-qui-rend-mon-metier-obsolete-yannick-bolatti\/"},"modified":"2026-05-17T14:07:51","modified_gmt":"2026-05-17T12:07:51","slug":"shall-we-play-a-game-ho-creato-lintelligenza-che-rende-obsoleta-la-mia-professione-yannick-bollati","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geab.eu\/it\/shall-we-play-a-game-ho-creato-lintelligenza-che-rende-obsoleta-la-mia-professione-yannick-bollati\/","title":{"rendered":"Shall we play a game?  &#8220;Ho creato l&#8217;intelligenza che rende obsoleta la mia professione&#8221; (Yannick Bollati)"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #ff9900;\"><strong>VISIONE<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-145075 lazyload\" data-src=\"https:\/\/geab.eu\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Screenshot-2026-05-15-at-21.06.57.png\" alt=\"\" width=\"139\" height=\"141\" data-srcset=\"https:\/\/geab.eu\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Screenshot-2026-05-15-at-21.06.57.png 234w, https:\/\/geab.eu\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Screenshot-2026-05-15-at-21.06.57-201x204.png 201w, https:\/\/geab.eu\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Screenshot-2026-05-15-at-21.06.57-100x100.png 100w\" data-sizes=\"(max-width: 139px) 100vw, 139px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 139px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 139\/141;\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Avevo sedici anni.<\/p>\n<p>Era il dicembre del 1983. <em>WarGames <\/em>era appena uscito. L&#8217;ho visto in quel periodo, da adolescente, e qualcosa si \u00e8 radicato dentro di me. La passione per i computer, il vago desiderio di capire quelle nuove macchine che cominciavano a entrare nelle case e nell&#8217;immaginario collettivo. Per chi non ha visto il film, immaginate questo: un adolescente americano, appassionato di informatica, si collega per caso a un computer militare. Crede di aver trovato un gioco. In realt\u00e0, sta dialogando con il WOPR, una macchina incaricata di simulare scenari di guerra nucleare per l&#8217;esercito americano. Il WOPR non capisce bene la differenza tra una simulazione e una guerra vera. Gioca, ma il suo gioco pu\u00f2 scatenare la fine del mondo.<\/p>\n<p>E c&#8217;\u00e8 stato quel momento:<\/p>\n<p><em>Shall we play a game?<\/em><a href=\"#_ftn1\" name=\"_ftnref1\"><em>[1]<\/em><\/a><\/p>\n<p>Una frase semplice, scritta su uno schermo. Una macchina che parla. Un&#8217;intelligenza che propone un gioco.<\/p>\n<p>Oggi, con i chatbot, sembra quasi banale. Si scrive una frase, una macchina risponde. Ma all&#8217;epoca, per un adolescente, quella scena aveva qualcosa di magico e inquietante. Il computer non era pi\u00f9 solo uno strumento. Diventava un interlocutore. Aveva una presenza. Non si limitava a eseguire un programma; sembrava entrare in una relazione. C&#8217;era anche il professor Falken, il creatore originale del sistema. Uno scienziato ritirato dal mondo, un po&#8217; disilluso, che aveva capito che la sua macchina poteva continuare a giocare mentre gli esseri umani, invece, avrebbero pagato il prezzo reale del gioco. Alla fine, bisogna insegnare al WOPR che alcune partite non hanno un vincitore.\t\t<div class=\"oct_article_subscribe \">\n\t\t\t<div class=\"oct_article_content_suscribe\">\n\t\t\t\t<div class=\"oct_article_content_suscribe__button \">\n\t\t\t\t\t<div class=\"oct_btn oct_btn_orange_inverse\">\n\t\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/geab.eu\/abonnement\/\">Per accedere all'articolo, iscriviti subito<\/a>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"oct_article_content_suscribe__button\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"oct_btn oct_btn_orange\">\n\t\t\t\t\t\t\t<a href=\"#\" id=\"oct_suscribe_compte_login_modal_popup\">Sei gi\u00e0 abbonato? 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