Su inteligencia del futuro
VISIÓN
Tenía dieciséis años.
Era diciembre de 1983. Acababa de estrenarse WarGames. La vi en ese momento, siendo adolescente, y algo se instaló en mí. El gusto por los ordenadores, el vago deseo de comprender esas nuevas máquinas que empezaban a entrar en los hogares y en el imaginario colectivo. Para quienes no hayan visto la película, hay que imaginarse lo siguiente: un adolescente estadounidense, apasionado por la informática, se conecta por casualidad a un ordenador militar. Cree haber encontrado un juego. En realidad, está dialogando con el WOPR, una máquina encargada de simular escenarios de guerra nuclear para el ejército estadounidense. El WOPR no entiende realmente la diferencia entre una simulación y una guerra real. Juega, pero su juego puede desencadenar el fin del mundo.
Y estaba ese momento:
¿Jugamos a un juego?[1]
Una frase sencilla, escrita en una pantalla. Una máquina que habla. Una inteligencia que propone un juego.
Hoy en día, con los chatbots, esto parece casi trivial. Escribimos una frase, una máquina responde. Pero en aquella época, para un adolescente, esa escena tenía algo de mágico y de inquietante. El ordenador ya no era solo una herramienta. Se convertía en un interlocutor. Tenía presencia. No se limitaba a ejecutar un programa; parecía entablar una relación. También estaba el profesor Falken, el creador original del sistema. Un científico apartado del mundo, un poco desilusionado, que comprendió que su máquina podía seguir jugando mientras que los humanos, por su parte, pagarían el precio real del juego. Al final, hay que enseñarle al WOPR que algunas partidas no tienen ganador.
La máquina simula todos los resultados posibles de una guerra nuclear y acaba concluyendo:
Un juego extraño. La única jugada ganadora es no jugar.[2]
Creo que esa imagen nunca me ha abandonado. Toda mi vida, en cierto modo, he intentado reproducir el WOPR. Construir una máquina con la que se pueda pensar. Una máquina que no solo sea rápida, sino que, en cierto modo, esté viva. Una máquina capaz de jugar, de simular, de reflexionar con nosotros, de sorprendernos un poco.
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